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點擊 340回復(fù) 0 原帖 2021-03-30 15:38樓主  

3Dmax制作機器人動畫

這篇教程教朋友們用3DSMAX打造機器人動畫,教程難度一般。制作動畫使用到了3ds max9、Matchmover、Pftrack、AfterEffect、Photoshop、Audition、Premiere這幾個軟件。


制作短片的初衷


《第九區(qū)》《科洛佛檔案(Cloverfield)》是這兩年相對來說比較另類的電影,其“平民式”的真實感贏得了很多觀眾的認可,相當(dāng)數(shù)量的觀眾能接受這種看似隨意拍攝的“DV效果”。


制作這部短片的初衷是要“拍攝”一個“真實”的短片,為了在真實度方面達到被大部分人認可的水平,我采用了“場景實拍”加“電腦CG”合成的主流方案。實拍的場景選定在三里屯Village,而虛擬的角色選擇了大家非常熟識的終結(jié)者。

“主角”的選擇費了一些周折,由于本人很喜歡終結(jié)者,所以在終結(jié)者的幾個不同型號中進行選擇。T800過于工業(yè)化,因為工藝好,所以造型相對來說比較“圓滑”。而《終結(jié)者2018》中的T600,造型粗野彪悍,做工比較粗糙,動作有些遲鈍,相對T800來說,更像是手工作品,這樣會在一定程度上增加可信度。


主要制作流程


前期


前期,也就是故事板和Layout階段。我并沒有畫故事板,而是直接做了3d版的layout,供拍攝時候使用。但是最后拍出的成片,已經(jīng)迥然不同了。因為個人創(chuàng)作過程中,經(jīng)常會根據(jù)喜好隨時更改,而團隊創(chuàng)作卻不能這樣隨心所欲地變來變?nèi)ィ@樣會嚴重打擊團隊的信心和積極性。所以對于個人創(chuàng)作來說,故事板和layout起的作用,應(yīng)該沒有在團隊創(chuàng)作中那么有效。個人創(chuàng)作的優(yōu)勢是可以隨意更改或者優(yōu)化自己的想法,故不是非常建議個人短片一定要花不少時間做layout。


真實度主要通過兩個關(guān)鍵的因素來表現(xiàn),即手持DV拍攝的長鏡頭和逼真的光影效果。除短片開始的幾個鏡頭是“隨意”拍攝的短鏡頭外,其余鏡頭基本都是長鏡頭,符合現(xiàn)場拍攝偶遇事件的行為。另外就是電腦制作的終結(jié)者和自助機的光影質(zhì)感,與實拍畫面的自然融合。


以這個基本原則為基礎(chǔ),再加上適當(dāng)?shù)膭?chuàng)意,就開始了這個短片的制作。當(dāng)然,在制作中經(jīng)過了不斷的修改才得到了最終的效果。

3d動畫的制作


3d動畫的制作是整部短片中最重要,也是工作量最大的一個部分,對綜合的3d能力有所要求,如果只是掌握3d的某一方面,做起來會有些吃力。


準備材料


前期主要收集圖片、視頻等資料,從《終結(jié)者》系列影片里截圖,并且還特意去一個有終結(jié)者模型的朋友那里拍了不少照片,同時在網(wǎng)上找可樂機的參考圖片等等。

終結(jié)者實體模型照片制作3d模型


在這部短片里,主要使用到的3d模型是終結(jié)者和他的武器、可樂機,以及自助充電機。雖然之前也做過些其他的模型,但在最后的成片中因為情節(jié)改動被放棄了。可樂機和充電機的模型完全是自己設(shè)計的,參考眾多的可樂機,按照自己需要的尺寸和外觀來設(shè)計出一個看上去盡可能真實的機器,最終的結(jié)果還是讓我比較滿意的,很多觀眾問可樂機是不是做的,甚至有人還特意去三里屯尋找那個可樂機,當(dāng)然是未果。


終結(jié)者的3d模型是比較復(fù)雜的,完全使用3ds Max制作,盡可能地以T600為原型,因為參考資料不足,所以個別地方跟“真正的”T600有些出入。終結(jié)者共有500余個零件近80萬個面,在我的電腦上運行還是沒問題的。


模型效果圖

與終結(jié)者一樣,其他的3d模型都是在3ds max中獨立完成的——整體效果得到了絕大部分網(wǎng)友的認同,也有朋友提了中肯的建議。不過有些網(wǎng)友認為是用maya做的模型,或者是從網(wǎng)上下載的山寨模型。對于前者來說,我實在不知道有什么特征能判斷一個3d模型是用什么軟件來做的,也許這位網(wǎng)友是maya的忠實粉絲。對于后者,倒提醒我了,也許下回做東西之前,真應(yīng)該先上網(wǎng)上找找,看有沒有山寨版的模型,這樣可以省去了大把的建模時間。

感受:


建模過程中因為缺少資料,所以個別部位的模型不符合“生物結(jié)構(gòu)”,比如肩膀在手臂彎曲到某個角度時候會跟身體交叉,不符合常理,這點在后面制作動畫的過程中暴露出來了,不得不返回去修改模型,這也就影響到了UV。


頭部線框圖截圖


盡可能真實的材質(zhì)


因為是與實拍場景合成,所以逼真的材質(zhì)非常重要,真實的環(huán)境中,物體過于嶄新會顯得不那么真實,所以可以看到終結(jié)者和自助機的表面都有豐富的細節(jié),包括高光、反射、灰塵、劃痕等等。


為了實現(xiàn)逼真的金屬質(zhì)感,終結(jié)者身上的所有零件都需要編輯UV、繪制貼圖、制作材質(zhì)等步驟,每個材質(zhì)使用了近50個貼圖通道,全身共使用了150張貼圖,其中絕大部分是在Photoshop中繪制的貼圖。另外一些使用金屬紋理。手繪貼圖與編輯UV花去了基本同樣的工作量,好在部分零件可以對稱使用,這也節(jié)省了一些時間。


材質(zhì)進化流程


環(huán)境貼圖在材質(zhì)中也起到了非常重要的作用,方法是用廣角相機在相同的曝光參數(shù)下,在三腳架上環(huán)拍若干照片,然后在軟件中合并成全景圖。之所以使用廣角,是因為所在空間是建筑物之間,比較狹小。


拍攝


個人制作短片可以使用DV或者佳能5d Mark2,后者畫質(zhì)方面更理想,不過這里我使用的還是高清DV,這樣可以得到高分辨率的視頻,給后期留下足夠的空間。


拍攝并不是很順利,而是反復(fù)了幾次,因為主要的鏡頭是個將近3分鐘的長鏡頭,拍攝時突發(fā)事件很多,比如突然出現(xiàn)路人擋住了鏡頭或者站在可樂機所在的位置等等。因為各種原因,之前制定的Layout不得不放棄,原定的故事發(fā)生在蘋果店的正門,不得不轉(zhuǎn)移到它的側(cè)門,但這種改變最終證明是正確的。


困難:


Village工作人員對于稍微專業(yè)一些的拍攝器材是非常敏感的,他們會極力阻撓拍攝(主要原因是三腳架讓他們以為這是專業(yè)的商業(yè)拍攝),這會極大影響拍攝。另外三里屯的顧客和游客比較多,普通時間基本沒法按構(gòu)想的拍攝。后來選擇了更合適的時機和位置,得到了比較滿意的效果。攝像機追蹤


不少網(wǎng)友在看《三里屯》這部短片的時候,都好奇地問,終結(jié)者是怎么跟著場景一起“晃動的”。我比較費解的是,同樣一種技術(shù),在好萊塢電影上出現(xiàn),沒人會在意,例如《變形金剛》中那些機器人在場景里四處走動。而在個人電腦上出現(xiàn)的時候,卻非常吃驚?其實他們沒有想過,其實好萊塢電影上運用的一些技術(shù),完全可以在個人電腦上同樣使用。


攝像機追蹤(Camera Tracking),也叫攝像機匹配(Match Moving)。這絕對可以說是一個平民級的技術(shù),也是一個非常成熟的技術(shù)。這個技術(shù)在好萊塢電影中大量被使用,甚至大部分美劇也離不開它,在電影制作中是關(guān)鍵的一個環(huán)節(jié),也可以被稱為是看不見的特效,因此這個環(huán)節(jié)往往是被觀眾忽略掉的。如果沒有這個步驟,實拍和CG物體根本沒法正常合成。所以它的重要性可想而知?!栋⒎策_》中使用了攝像機匹配的鏡頭超過300個,沒有攝像機匹配,那么基本上就沒有這部電影了。



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